:
:

Guerrier

Le Guerrier est l’épée et le bouclier de Nedmor, la clé de voûte du champ de bataille qui fait rempart à l’ennemi.
Sa grande résistance et sa force ayant leurs limites, il peut récupérer pendant que ses alliés occupent ou distraient l’adversaire, et sa collaboration avec les prêtres est essentielle.

Spécialiste dans le combat au corps à corps, s’il est besoin de le préciser.

Mage

Le Mage est le maître des Arcanes, il manipule toutes sortes de magies. Il intervient dans de bien nombreux métiers, mais sur le champ de bataille, les classes de spécialisation les plus représentées sont les élémentalistes et les ensorceleurs.

Plus à l’aise à distance, le Mage a accès à deux catégories de sorts selon son style; dégats directs ou malédictions.